Hybrid Parisiorum - ou quand le mythe devient réalité...
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Forum RPG futuriste se déroulant dans la ville de Paris.
 
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The God Zilla
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The God Zilla


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MessageSujet: Inventer un prédéf   Inventer un prédéf I_icon_minitimeLun 20 Juin 2011 - 16:14

Alors là, c'est une grosse mission pour vous !
A la clef : 25 points pour votre race !

Il s'agit de crée un prédéfini ! Le plus original, ou le mieux pensé fera gagner son inventeur et sera placer dans notre liste !

-Il n'y a qu'un seul gagnant.

Pour que votre prédéf soit accepté il faut que :

  • Il ait un avatar
  • Qu'il respecte les règles du forum
  • Il n'est pas obligatoire que tous les champs soient remplis, certains peuvent rester "au choix" pour celui qui décidera de jouer le prédéf. Il est même préférable que vous mettiez par exemple pour l'histoire que des éléments que celui qui voudra le jouer, devra mettre en ordre pour s'approprier le personnage.



Code:
[b]AVATAR PROPOSÉ :[/b]

[b]NOM :[/b]

[b]PRÉNOM :[/b]

[b]SURNOM :[/b]

[b]AGE :[/b]

[b]ORIGINE :[/b]

[b]RACE :[/b]

[b]POUVOIRS :[/b])

[b]MÉTIER :[/b]

[b]APPARENCE :[/b]

[b]ÉQUIPEMENT PARTICULIER :[/b]

[b]MENTALITÉ :[/b]

[b]SON HISTOIRE :[/b]

[b]CE QU’IL AIME :[/b]

[b]CE QU’IL N’AIME PAS :[/b]

[b]OBJECTIFS :[/b] 


Sujet du premier concours : Faites un prédéfini Hybride Aerien

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Ephylie Buron

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MessageSujet: Re: Inventer un prédéf   Inventer un prédéf I_icon_minitimeLun 20 Juin 2011 - 19:57

AVATAR PROPOSÉ :
Inventer un prédéf Barbie10
NOM : Anne-Rose

PRÉNOM : Albignac

SURNOM : Barbie

AGE : 26 ans

ORIGINE : Paris

RACE : Hybride dinde blanche
Inventer un prédéf Dindon10

POUVOIRS :
envoutement: capacité d'accaparé l'attention de quelqu'un en le regardant dans les yeux, en lui liquéfiant le cerveau lui autant tout capacité de réfléchir
NB : marche mieux sur le sexe opposé

blondeur : se rendre plus attirante en sacrifiant une partie de ses capacités mentales

MÉTIER : Apprenti Paris Hilton

APPARENCE :

humaine :grande, filiforme, blonde, a la limite de l’anorexie

Hybride : au choix

Animale : dinde blanche limite rachitique (cf photo)

ÉQUIPEMENT PARTICULIER : Portable dernier cri, trousse a maquillage prenant le moitié de son sac, porte feuille bourrée de cartes de crédits.

MENTALITÉ : Anne-Rose est très superficielle, tout ce qu’elle a appris dans sa longue vie est que si tu veux quelque chose, t’as qu’a faire un caprice et tu l’aura.
Enfant pourrie gâté par les parent richissime elle n’hésite pas a abuser de ses pouvoir sur autrui pour avoir ce qu’elle veux, de l’attention.
Vaniteuse a souhait.

SON HISTOIRE : Barbie est née a Paris, et avec une cuillère en platine dans le bouche.
Elle a une enfance gâtée, même si ses parents étaient souvent absents pour cause de voyage d’affaire.
A été dans l’école privée les plus élitiste de la Capitale, mais n’as jamais brillé par ses capacité intellectuelle, elle s’intéressait largement plus a la gente masculine qu’as ses court, multipliant la conquête et gonflant son tableau de chasse.
A obtenue tout juste son bac L, a essayer de poursuivre ses étude ne fac mais c’est vautrée.
Depuis ce jour essaye de devenir une star par tous les moyens, surtout la chanson.

CE QU’IL AIME : Qu’on s’occupe d’elle, l’argent, elle.

CE QU’IL N’AIME PAS : Qu’on lui vole la vedette, qu’on lui résiste, qu’une de ses cartes de crédit ne marche pas.

OBJECTIFS : devenir une star ! ♥ ! ♥ ! ♥
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The God Zilla
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MessageSujet: Re: Inventer un prédéf   Inventer un prédéf I_icon_minitimeDim 10 Juil 2011 - 10:53

Il me faut d'autres participants ! (sérieux XD)
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Alicia Mercier

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MessageSujet: Re: Inventer un prédéf   Inventer un prédéf I_icon_minitimeDim 28 Aoû 2011 - 11:56

(Rien que parce qu'une gothique refuse de voir gagner une blondasse rose !)

AVATAR PROPOSÉ :Inventer un prédéf 09060110

NOM : Andrew

PRÉNOM : Jack

SURNOM : Trois Griffes

AGE : 28 ans

ORIGINE : États-Unis

RACE : Hybride corbeau

POUVOIRS :
Mémoire nécrophage : Peut, en se nourrissant de la chair d'un mort, avoir un flash dans lequel il voit la mort du malheureux à travers ses yeux.

MÉTIER : Sans emploi (vit de petits boulots au black)

APPARENCE :
Humaine : Un jeune amérindien d'un mètre quatre-vingt, athlétique, à la peau couleur argile, aux longs cheveux noirs (dans lesquels il lui arrive de glisser une plume de corbeau). Porte souvent des jeans et chemises noires. La peau pleine de tatouages tribaux.
Hybride : Ses yeux deviennent entièrement noirs, des plumes poussent sur ses avants-bras (mais ça ne lui permet pas encore de voler !). Ses mains prennent l'apparence de serres noires. Des plumes caudales dépassent de son coccyx.
Animale : Un corbeau légèrement plus grand que la moyenne.

ÉQUIPEMENT PARTICULIER : Un sac à dos avec des vêtements de rechange et quelques outils. Un poignard amérindien qui vaudrait une petite fortune aux yeux d'un amateur d'artisanat indien.

MENTALITÉ : Le moins qu'on pourrait dire, c'est que Jack en a marre d'être indien. La discrimination dont il a été victime aux États-Unis l'a amené à un rejet total des traditions de son peuple. Fier, il s'est juré de sortir du moule et de ne plus rentrer dans un autre. Son indépendance lui tient beaucoup à cœur, il s'assure toujours de ne jamais rien devoir à personne. Cartésien au possible, il ne croit pas à toutes les légendes dont on l'a abreuvé toute son enfance, seul le concret compte à ses yeux. En même temps, son côté rebelle l'attire plutôt du côté des milieux underground sans pour autant en faire un punk pur et dur.

SON HISTOIRE : Né dans une tribu indienne, Jack a très vite manifesté un certain détachement vis-à-vis des traditions auxquelles étaient si attachée sa famille. En grandissant il ne fit que se rapprocher des blancs, qui eux bâtissaient le monde au lieu de rester confinés dans les coins les plus pourris d'Amérique. Sa nature hybride faisait de lui une sorte de divinité auprès de ses semblables, le genre de personne dont on attendant qu'il protège la tribu et assure sa prospérité. Mais tout cela lui était indifférent. Il marqua bien le coup lorsqu'à ses 21 ans il s'engagea dans l'armée. Cependant, il ne trouva pas ce qu'il cherchait parmi les militaires blancs. Très vite on lui colla une étiquette de "peau-rouge", et les brimades s'ensuivirent. Plusieurs fois, Jack en vint aux mains pour tenter de se faire respecter. Après quelques années tumultueuses, il quitta avec joie le milieu militaire, et se lança dans une entreprise folle mais à ses yeux bien plus alléchante que la perspective de passer sa vie à obéir aux ordres des blancs. Il remplit son sac à dos et se lança dans un tour du monde en solitaire. Il partit vers l'Ouest, voyageant par tous les moyens imaginables (et le plus souvent à pied). Il visita plusieurs pays d'Asie, puis d'Afrique, avant d'arriver en Europe. C'est là qu'après 4 ans de voyages, il arrive à Paris...

CE QU’IL AIME : Le vieux Rock, les couteaux, le vol de nuit

CE QU’IL N’AIME PAS : Les histoires de bonnes femmes, être redevable à quelqu'un, suivre des ordres

OBJECTIFS : Rester libre !
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Robin Mauniet
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MessageSujet: Re: Inventer un prédéf   Inventer un prédéf I_icon_minitimeJeu 1 Sep 2011 - 15:04

AVATAR PROPOSÉ :
Inventer un prédéf Vautour

NOM :
Cass

PRÉNOM :
Harvey

SURNOM :
Avi

AGE :
21 ans

ORIGINE :
Kansas, États-Unis

RACE :
Hybride vautour noir

POUVOIRS :
- Bulle de silence
- Hurlement du rapace : capacité à paralyser sa victime par un cri.

MÉTIER :
Voyou

APPARENCE :
Cheveux noirs, lueur mauvaise dans les yeux, look négligé

ÉQUIPEMENT PARTICULIER :
Couteau à lame rétractable.

MENTALITÉ :
Fanatique religieux adhérant totalement aux idées des chasseurs, tue ses semblables pour les aider.

SON HISTOIRE :
Fervent croyant, pro-chasseur, son père s’est suicidé en constatant que son fils était un hybride. Harvey a pensé lui aussi au suicide, mais il a finalement décidé d’aider les chasseurs dans l’ombre.
Est arrivé récemment à Paris.

CE QU’IL AIME :
Dieu, les chasseurs

CE QU’IL N’AIME PAS :
Les hybrides

OBJECTIFS :
Faire son possible pour aider les chasseurs


Bien sûr, tous les champs peuvent être développés.
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Glenn Solheim

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Localisation : Lille

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MessageSujet: Re: Inventer un prédéf   Inventer un prédéf I_icon_minitimeJeu 1 Sep 2011 - 19:07

NOTE : Ce personnage a la particularité de changer d'identité selon ses besoins. Officiellement, il s'agit d'une jeune fille à la vie tout à fait normale, mais elle devient au besoin "le Frelon", un jeune homme à l'aspect étrange et à l'identité inconnue pour assister dans l'ombre les Anciens. Un (1) note les informations sur son identité officielle, un (2) les informations relative à son identité secrète. Là où le (2) n'apparait pas, cette information est inconnue sous son identité secrète.


AVATAR PROPOSÉ : (j'ai fait un dessin mais il faut que je le scanne, j'édite le plus vite possible)

NOM : (1) Adalric

PRÉNOM : (1) Roxanne

SURNOM : (1) Rox ou Roxxie, (2) Le Frelon

AGE : (1) 19 ans

ORIGINE : (1) Allemagne



RACE : Hybride Grand Frelon Japonais (Vespa Mandarinia)

POUVOIRS : Venin (Expert), Immunité Accrue (Intermédiaire) (C'est possible qu'elle utilise "Venin" sous forme animale ?)

MÉTIER : (1) Barmaid. (2) Espion des hybrides, assassin à l'occasion...

APPARENCE :
(1)
Roxanne est très féminine, et prête une grande attention à son apparence. De taille moyenne, elle porte des cheveux blonds légèrement cuivrés, avec une frange. Toujours parfaitement coiffée, habillée avec soin, souvent de robes, elle porte de nombreux bijoux. Elle n'a aucun signe particulier sur le visage (tache de naissance ou grain de beauté). Ses yeux sont gris-verts. Elle est très souriante, parle avec un accent allemand léger, charmant mais factice.
(2)
Sous son apparence de Frelon, elle met tout en oeuvre pour ressembler à un garçon. Ses cheveux complètement ébouriffés sont teints d'un bleu électrique, auquel elle assortit des lentilles de contact, un bouc postiche mais aussi cils et sourcils. Ses vêtements sont larges et épais, lui donnant une carrure d'homme. Elle porte alors des sweats, des jeans larges en toile épaisse, des basquets lourdes type chaussures de skate. Elle modifie jusqu'à sa voix, son accent et l'expression de son visage pour se rendre aussi masculine que possible.

Sous forme hybride, un épais collier de fourrure noire semblable à ceux des abeilles masque son cou et le haut de sa poitrine. Cette dernière s'appalatit totallement, elle gagne une paire de bras semblables à ceux des frelons, ses membres se transforment pour se rapprocher de cette apparence. Son abdomen s'allonge au bas de son dos et se finit par un dard long et épais, d'une extrême venimosité. Elle possède des ailes, peut voler. Taille au choix, mais moins d'un mètre de haut. Autres caractéristiques au choix.

Forme animale : Un frelon de 4,5 centimètre (voir vespa mandarinia sur google)

ÉQUIPEMENT PARTICULIER :
Roxanne possède bon nombre d'outils pour espionner : mini-micros, puces ultra-miniaturisées, et ordinateur qui stocke toutes ces informations. Ce dernier est sur protégé et ne s'ouvre qu'avec une reconnaissance occulaire.

MENTALITÉ : Roxanne paraît au quotidien une jeune fille très chaleureuse et enthousiaste, mais la réalité est bien différente. Capable de tuer de sang-foid, espionne depuis quelques années déjà, elle sait que son secret devra être gardé pour tous, amis, amants, famille. Même ceux qui l'emploient ne connaissent pas sa réelle identité. C'est un peu sa bête noire, mais elle ne veut et ne peut arrêter. Elle vit avec une rancœur permanente envers les chasseurs, ce qui endurcit encore son caractère.

SON HISTOIRE : Pour une raison au choix, elle est éloignée de sa famille depuis plusieurs années, ce qui lui a permis de devenir ce qu'elle est sans regret. Elle n'a que peu d'amis, mais très proches, bien qu'elle leur cache son secret. Un ou des chasseurs lui ont arraché son meilleur ami de toujours vers ses 13-15 ans. Autres informations au choix.

CE QU’IL AIME : Elle aime oublier un temps ce qu'elle est réellement. Son emploi de barmaid est pour cela très apaisant, parce que nul n'imagine en elle autre chose qu'une jeune fille joviale. Mais malgré elle, elle a aussi le goût du risque, elle aime sentir l'adrénaline la remplir lorsqu'elle se glisse chez quelqu'un qui donnerait tout pour détruire ce qu'elle est.

CE QU’IL N’AIME PAS : Les chasseurs et ce qu'ils représente. Elle entretient une haine féroce envers eux, insatiable, et si elle sait que la vengeance n'apaisera pas sa colère, elle donnera tout pour le moindre geste, la moindre action qu'elle peut faire contre eux. Elle n'aime pas devoir cacher sa véritable nature à ceux qu'elle aime plus que tout, mais elle l'a choisi et sait que c'est nécessaire, aussi ne pleure-t-elle jamais, ou très peu, sur son sort.

OBJECTIFS :Arriver a concilier de manière plus saine vie privée et vie professionnelle. Traquer ceux qui lui ont arraché son meilleur ami. Les mettre à mort de la manière la plus lente et douloureuse possible. S'apaiser enfin.
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