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 Réalité augmentée et hologrammes : impact technologique et social

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Rebecca Tumet
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MessageSujet: Réalité augmentée et hologrammes : impact technologique et social   Ven 6 Avr - 13:51

Bonjour à tous !

Je requiers votre avis quant à une question. Bon vous l'aurez vu, je ne démords pas de mon cheval de bataille, la technologie dans le forum. Mais cette fois j'axe la question sur un sujet un peu plus précis : les hologrammes et la réalité augmentée. Pourquoi ? Parce que j'ai pu tomber sur deux/trois faits qui pourraient influencer le forum et son contexte.

Je vais commencer avec la réalité augmentée. Elle est déjà à notre portée, des jeux l'utilisant sont en développement, et certains sont même sortis. De plus, combinée avec les écrans transparents (une technologie qui arrive aussi sur le marché de masse), des projets de lunettes à réalité augmentée sont en court d'avancement et Google a annoncé que d'ici 2013 il commercialiserait son modèle.

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Jehan avait fait une proposition d'un Paris virtuel, avec des indications touristiques, etc... Je pense qu'avec l'avancée dans ce domaine annoncée par Google, c'est réalisable. D'autant plus que des applications du genre existent déjà sur smarthphone (Liar sur Samsung par exemple), et qu'avec le Cloud (relier par wifi tous les appareils électroniques), la technologie existe déjà.

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D'après vous, ce genre de technologie serait viable dans le forum ? Je pose la question parce qu'étant donné que tout ça est en train de devenir réalité, je me demande si nous devons suivre la tendance ou non.

Ensuite, les hologrammes. Cette technologie reste peu usitée aujourd'hui et on n'a pas de réelle application, mais nous avons trouvé des substitues. En 2041 on peut très bien l'avoir développé assez pour l'utiliser à mon sens. Mais c'est plus une "conséquence" sociale que je voudrais souligner. Vous connaissez Hatsune Miku, l'égérie du logiciel Vocaloïd. Elle est la quintessence des idoles japonaises, mais surtout, elle est totalement virtuelle. Pourtant elle (la société derrière plutôt) donne des concerts qui font salle comble au Japon.

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La musique totalement virtuelle avec des divas de synthèse pourrait devenir une mode, non ? Après quand, aucune idée mais il y a quelque chose à creuser dans ce sens je pense. De telles divas peuvent très bien engorger le marché musical, ou alors ça peut être un phénomène de mode qui s'essouffle.

Et tout cela montre aussi deux ou trois tendances générale au niveau économique (avec des retombées sociales) : le gigantisme des multinationales. Bien entendu, je ne parle pas de scénario catastrophe et totalitariste, mais c'est un aspect qui serait bien de développer un peu. Cela pourrait donner du jeu aux personnages qui leur serait lié : je pense à Alex qui fait de l'espionnage industriel, à Robin qui est PDG d'une de ces entreprises, mais aussi aux humains qui ne sont pas totalement liés aux affaires d'hybrides, chasseurs et vampires.

J'aimerai bien votre avis par rapport à tout ça, savoir ce que vous pensez être viable pour le forum et intéressant pour tout le monde.

Merci de votre attention Smile

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Dernière édition par Rebecca Tumet le Ven 6 Avr - 14:38, édité 1 fois
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Isis
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MessageSujet: Re: Réalité augmentée et hologrammes : impact technologique et social   Ven 6 Avr - 14:21

Wouahou... Eh ben déjà que j'ai du mal avec la 3D, là je vais être pire que servie.

Mise à part ça, c'est vrai que ça pourrait être intéressant de placer ce genre d'objets en jeu, mais comment envisagerais-tu leur usage en fait ?

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Faust
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MessageSujet: Re: Réalité augmentée et hologrammes : impact technologique et social   Ven 6 Avr - 15:12

Very Happy Personnellement ca ne me pose pas trop de soucis, vu qu'effectivement on est à deux doigts d'y être...Alors 30 ans plus tard. Les hologrammes, la réalité augmenté même si chez nous ca commence juste a émerger dans 30 ans qui sait...


La grille aussi pourrait être intéressante mais la divulgation d'informations personnelles sur les joueurs juste avec l'aide d'un téléphone. Je ne sais pas si ça sera facilement exploitable. Personnellement je n'ai pas très envie (surtout pour Alex et Lorelei que leur "vie" soit aussi facilement consultable.) >.> A discuter donc. Sinon j'aime beaucoup l'idée du système d'information sur les lieux de Paris.

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Rebecca Tumet
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MessageSujet: Re: Réalité augmentée et hologrammes : impact technologique et social   Sam 7 Avr - 14:31

Alors pour l'utilisation de tout ça, je verrai bien des lunettes à réalité augmentée avec un fonctionnement similaire à celui des lunettes google, utilitaire et "social", un peu comme un smartphone.
Après on peut très bien penser à rajouter des fonctions, genre adaptation de la luminosité (un filtre qui s'appliquerai quand il y aurait trop ou pas assez de lumière pour le confort des yeux), inventaire ou checklist, et en reprenant l'exemple de la vidéo avec la femme panda, on pourrait se créer un avatar en réalité augmentée, une freature totalement inutile mais "tendance". Ça serait pratique pour reconnaître des gens dans la rue par exemple. On pourrait même développer des sortes de réseaux sociaux avec ces lunettes, pour les organisations. Le fait que ça soit informatique ou qu'il s'agisse tout simplement d'un objet que l'on puisse perdre ou voler est une composante assez sympa pour les personnages de type espion.
Bon après on peut très bien dire que ce genre d'objet reste assez cher, accessible seulement aux gens de la petite bourgeoisie, un truc du genre.

Quelques images d'apparence possible :
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Sinon pour les écrans transparents, je vois bien les panneaux publicitaires du futur comme ça, ça ferait genre "respect de l'environnement urbain", moins tape à l'oeil mais toujours là. Les vitres des centres commerciaux (genre à la Défense) ou des lieux publiques pourraient être des écrans avec des infos ou des pubs aussi. Et je sais qu'un projet de musée des hybrides est en court de réflexion, les panneaux explicatifs pourraient être fait avec ce genre de technologie, en rajoutant une composante tactile et informatique pour en faire des panneaux interactifs.

Après pour les diva virtuelles et les giga entreprises, je voyais ça plutôt comme un élément de background, propice à développer des intrigues.

Mais j'ai posé la question justement pour avoir vos avis, donc bon le mien importe assez peu tout de suite ^^".

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Maximus
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MessageSujet: Re: Réalité augmentée et hologrammes : impact technologique et social   Mer 11 Avr - 17:10

L'idée me plais, mais concrètement comment veux tu mettre ça en jeux ?
Une annexe sur les technologies accessibles ?
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Rebecca Tumet
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MessageSujet: Re: Réalité augmentée et hologrammes : impact technologique et social   Mer 11 Avr - 20:58

C'est une solution qui est correcte je pense, après tout c'est au choix des joueurs. L'avantage de l'annexe, c'est que tout le monde la verra si on la met dans la partie contexte. Cette dernière est assez épurée pour que l'on ne fasse pas l'impasse dessus.

Après pour le mettre concrètement en place dans le jeu, pourquoi pas une pub ou deux dans le Paris News ? Parce qu'à part une utilisation volontaire des joueurs, ya pas moyen. On peut "forcer" l'usage de ces technologies via le biais des organisations qui l'utiliserait fréquemment.

Sinon ba... J'ai posté cette réflexion dans la partie Boite à Question et non envoyé un looooong mp aux admins pour pouvoir bénéficier des idées de tout le monde, donc voilà quoi, j'imagine que vous avez des idées meilleures que les miennes donc proposez les aussi >.<" .

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MessageSujet: Re: Réalité augmentée et hologrammes : impact technologique et social   Sam 14 Avr - 13:24

c'est vria que ce genre d'annexes pourraient être intéressante
cela permettrait aussi de mettre en jeu le tableau que tu avais déjà fait dans ce sujet :

http://parisiorum.forumactif.org/t798-technologic

Ainsi que les idées ennoncés dans le concours que tu proposes

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